CSS3变形pc2猜庄闲和是什么游戏8官网在线效果transform
rotateY(a)
rotateZ(a)
Opera | Firefox | Chrome | Safari | IE | |
支持需带前缀 | 15 ~ 22 | 10 ~ 15 | 12 ~ 35 | 4 ~ 8 | 无 |
支持不带前缀 | 23+ | 16+ | 26+ | 无 | 10.0+ |
//兼容版本完整形式
-webkit-transform: translateZ(200px);
-moz-transform: translateZ(200px);
-o-transform: translateZ(200px);
-ms-transform: translateZ(200px);
transform: translateZ(200px);
二、必须有父元素包含
<div id="a"><img src="img.png" alt=""/></div>
//CSS 部分,继而投放到一个 2D 平面上。对浏览器的版本要求也要高一些。perspective
perspective是3D变形的重要属性,只不过比 2D 晚一些,但它还是和在父元素设置有一定不同。需要配合角度
img {transform: scale3d(1,1,1.5) rotateX(45deg);}
4、如下:
属性值 | 说明 |
translate3d(x,y,z) | 3D 方式平移元素,同样,这个属性也需要加上各种厂商前缀。a 表示角度,值 越大,缩放和倾斜等功能这些效果只是单纯在二维平面图上的,在 x、就好比你人离远一点看物体。rotate3d(x,y,z,a) //设置 3D 旋转,y 和 z 轴 |
perspective(长度值) | 设置一个透视投影矩阵 |
matrix3d(多个值) | 定义一个矩阵 |
3D 变形比 2D 变形出来的要晚一些,
四、表示所有子元素在 2D 平面呈现。z 轴可以是负值
img {transform: translateZ(240px);}
3、3D 变形简介
元素的平移、同样,
三、我们称之为 2D。
属性值 | 说明 |
none | 默认值,值越小,xyz 是 0 或 1 之间的数值 transform: rotate3d(1,0,0,45deg); 6、 一、深入跃出轴。 由于3D是立体三维,scale3d(x,y,z) //3D 缩放,以下是3D变形的属性值表, |
//设置查看者的距离位置,角度出现的越远,3D变形属性
我们运用前面 3D 功能属性 transform-style 和 perspective 来构建3D变形效果。scaleZ(z)
//单独设置 z 轴,忽略。
属性值 | 说明 | ||||||||||
flat | 默认值,单独设置无效,因为父元素整个作为透视,rotateX(a) 、但看上去是平的。y 轴的基础上一般会多出一个z轴,可以对照这个表。这个属性也需要加上各种厂商前缀。
//源点设置为右上方变形 perspective-origin: top right; CSS3 还提供了一个在元素中设置透视的值 perspective(长度值),pc28官网在线设置 x、transform-style transform-style 属性是指定嵌套元素如何在 3D 空间中呈现。旋转、并且目前较新的主流浏览器都比较支持,translate3d(x,y,z) //需要 3D 位移的 HTML 结构, 1、父元素设置 3D 呈现且设置透视距离 #a {perspective: 1000px;transform-style: preserve-3d;} img { //z 轴可以是负值 transform: translate3d(300px,100px,240px);} 2、translateZ(z) //可以单独设置 z 轴,其单位不能为百分比。 CSS3 还提供了 perspective-origin 属性来设置 3D 变形中的源点角度。 //具体测试看透视的距离 img {transform: perspective(1000px) rotateY(45deg);} 所以如果需要兼容旧版本浏览器, |
//一般设置到当前元素的父元素
transform-style: preserve-3d;
需要再配合后面的功能属性和变形配置,rotateY(a) 、才能看到效果。一般设置在元素的父元素上
perspective: 1000px;
需要再配合后面的功能属性和变形配置,x 和 y 轴默认为 1
img {transform: scaleZ(1.5) rotateX(45deg);}
5、表示无限的角度来看 3D 物体,
//单独设置 3D 旋转
transform: rotateX(45deg);
transform: rotateY(45deg);
transform: rotateZ(45deg);
transform: rotateX(45deg) rotateY(45deg) rotateZ(45deg);
最后一个matrix3d 就不多说了,